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== Fonctionnement ==
La magie affecte les blessures et imperfections de la cible.
* Blessure ou maladie bénigne = séquelle mineure.
* Blessure ou maladie maligne = séquelle majeure.
* Symptômes = malus engendrés par une séquelle.
{{JdR/Textbox|anecdote|Le Clerc Étienne Delahaut est le père de ce qu’il a nommé “utilitarisme”, c’est à dire l’art et la manière de concevoir des sorts hors du commun servant un but pratique précis.|En particulier, c’est lui qui a permis de révéler que la magie de la Guérison ne servait pas qu'à guérir les blessures, mais aussi permettait de se dispenser de nourriture, combler des carences, de s’adapter à des bouleversement du climat (pour les voyageurs qui changent souvent de région) et plein d’autres applications utiles.}}
== Cas particuliers : les démons et les magifestes ==
Sauf mention explicite, ce domaine fonctionne sur les démons de la même manière que sur les humains à la différence près qu’il faut un rang de magie de plus pour obtenir le même effet.
De manière similaire, ce domaine fonctionne sur les magifestes de la même manière que sur les grands animaux à la différence près qu’il faut un rang de magie de plus pour obtenir le même effet.
== Critère discriminant ==
Le critère discriminant de la magie de guérison est le suivant : il faut et suffit que le magi affecte une cible organique, qu’il affecte le corps de sa cible et qu’il vise à améliorer sa condition.
== Rangs de magie ==
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|I
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* Soigne un degré de fatigue.
* Fait fleurir une plante.
* Redonne de la vigueur à un petit animal.
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|II
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* Accorde un degré de convalescence.
* Soigne une plante légèrement fanée.
* Redonne de la vigueur à un grand animal.
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|III
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* Soigne deux degrés de fatigue.
* Soigne instantanément une blessure ou maladie bénigne.
* Soigne une plante complètement fanée.
* Soigne complètement un petit animal.
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|IV
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* Accorde deux degrés de convalescence.
* Accélère grandement la pousse d’une plante ou d’une graine.
* Soigne complètement un grand animal.
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|V
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* Soigne trois degrés de fatigue.
* Soigne instantanément une blessure ou maladie maligne.
* Fait pousser une plante à partir de rien.
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|VI
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* Soigne toute la fatigue.
* Accorde trois degrés de convalescence.
* La cible qui vient tout juste de mourir est ramenée à la vie pendant la durée du sort. À son issue, elle meurt si on ne l’a pas soignée. Dans tous les cas, elle s’en tire au mieux avec une séquelle grave. Ne fonctionne pas, les magifestes ou les démons
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Version actuelle datée du 22 janvier 2024 à 20:25

Il s'agit d'un domaine de Déterminant.

Fonctionnement

La magie affecte les blessures et imperfections de la cible.

  • Blessure ou maladie bénigne = séquelle mineure.
  • Blessure ou maladie maligne = séquelle majeure.
  • Symptômes = malus engendrés par une séquelle.
anecdote

Le Clerc Étienne Delahaut est le père de ce qu’il a nommé “utilitarisme”, c’est à dire l’art et la manière de concevoir des sorts hors du commun servant un but pratique précis.

En particulier, c’est lui qui a permis de révéler que la magie de la Guérison ne servait pas qu'à guérir les blessures, mais aussi permettait de se dispenser de nourriture, combler des carences, de s’adapter à des bouleversement du climat (pour les voyageurs qui changent souvent de région) et plein d’autres applications utiles.

Cas particuliers : les démons et les magifestes

Sauf mention explicite, ce domaine fonctionne sur les démons de la même manière que sur les humains à la différence près qu’il faut un rang de magie de plus pour obtenir le même effet.

De manière similaire, ce domaine fonctionne sur les magifestes de la même manière que sur les grands animaux à la différence près qu’il faut un rang de magie de plus pour obtenir le même effet.

Critère discriminant

Le critère discriminant de la magie de guérison est le suivant : il faut et suffit que le magi affecte une cible organique, qu’il affecte le corps de sa cible et qu’il vise à améliorer sa condition.

Rangs de magie

I
  • Soigne un degré de fatigue.
  • Fait fleurir une plante.
  • Redonne de la vigueur à un petit animal.
II
  • Accorde un degré de convalescence.
  • Soigne une plante légèrement fanée.
  • Redonne de la vigueur à un grand animal.
III
  • Soigne deux degrés de fatigue.
  • Soigne instantanément une blessure ou maladie bénigne.
  • Soigne une plante complètement fanée.
  • Soigne complètement un petit animal.
IV
  • Accorde deux degrés de convalescence.
  • Accélère grandement la pousse d’une plante ou d’une graine.
  • Soigne complètement un grand animal.
V
  • Soigne trois degrés de fatigue.
  • Soigne instantanément une blessure ou maladie maligne.
  • Fait pousser une plante à partir de rien.
VI
  • Soigne toute la fatigue.
  • Accorde trois degrés de convalescence.
  • La cible qui vient tout juste de mourir est ramenée à la vie pendant la durée du sort. À son issue, elle meurt si on ne l’a pas soignée. Dans tous les cas, elle s’en tire au mieux avec une séquelle grave. Ne fonctionne pas, les magifestes ou les démons