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{{JdR/Textbox|précision|À l'instar de la magie égérienne pour les humains, il est extrêmement rare de voir des démons qui ne sont pas du clan Pyrrhonien d'avoir des rangs dans le Dernier Cercle.}}
{{JdR/Textbox|précision|À l'instar de la magie égérienne pour les humains, il est extrêmement rare de voir des démons qui ne sont pas du clan Pyrrhonien d'avoir des rangs dans le Dernier Cercle.}}
== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==
Le Vingt-Septième Cercle, aussi appellé ''Dernier Cercle'', est un ensemble de conjurations visant à générer des ''tropes'', c'est à dire des motifs narratifs.
Le Vingt-Septième Cercle, aussi appelé ''Dernier Cercle'', est un ensemble de conjurations visant à générer des ''tropes'', c'est à dire des motifs narratifs.


Ce cercle est toujours à double tranchant pour le démon, car il est obligé de sélectionner des contraintes et de s'y plier.
Ce cercle est toujours à double tranchant pour le démon, car il est obligé de sélectionner des contraintes et de s'y plier.
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== Clan associé ==
== Clan associé ==
Le clan associé au cercle [cercle] est le clan [clan].
Le clan associé au Dernier cercle est le clan Pyrrhonien.


== Rangs de conjuration ==
== Rangs de conjuration ==


=== '''Rang 1 : Cliché''' ===
=== '''Rang 1 : Intrigue''' ===
(Actif) Le démon peut générer ce qu'on appelera des ''tropes''. Dans ce contexte, un trope est un contexte narratif composé de trois éléments : un <u>Contexte initial</u>, une <u>Épreuve</u> et une <u>Conclusion</u>. Ces trois termes sont à prendre au sens narratif du terme. Le trope commence au lancement de celui-ci, et se termine quand la conclusion est atteinte. Dans tous les cas, le tropes n'affecte que les participant, et ne peut rien créer ex-nihilo (les effets sont éphémères). Il est possible cependant d'être blessé (physiquement ou mentalement) ou de mourir, pour les participants.
(Actif) Le démon peut générer ce qu'on appelera des ''tropes''. Dans ce contexte, un trope est un contexte narratif composé de trois éléments : un <u>Contexte initial</u>, une <u>Épreuve</u> et une <u>Conclusion</u>. Ces trois termes sont à prendre au sens narratif du terme. Le trope commence au lancement de celui-ci, et se termine quand la conclusion est atteinte. Dans tous les cas, le tropes n'affecte que les participant, et ne peut rien créer ex-nihilo (les effets sont éphémères). Il est possible cependant d'être blessé (physiquement ou mentalement) ou de mourir, pour les participants.


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{{JdR/Textbox|précision
{{JdR/Textbox|précision
|'''Exemple''' : les tropes les plus simples ressemblent à de simples accords, mais dont le dénouement est inévitable. }}
|'''Exemple''' : les tropes les plus simples ressemblent à de simples accords, mais dont le dénouement est inévitable. Comme par exemple : "Toi et moi faisons la course. Le perdant donne tout son argent à l'autre". Dans ce cas précis, à l'issue de la course, le perdant donnera compulsivement son argent à l'autre, sans pouvoir y réchapper.}}


=== '''Rang 2 : Intrigue''' ===
=== '''Rang 2 : Drame''' ===
(Passif) TODO
(Passif) Les tropes peuvent donner des pouvoir améliorant certains objets ou certaines personnes, ou permettre des exceptions de règles (comme par exemple, permettre à un personnage d'attaquer avec une compétence différente de ''Combat armé''), tant que ces effets ne sont pas visibles de manière évidente ou exceptionnellement puissants.


=== '''Rang 3 : Drame''' ===
=== '''Rang 3 : Feuilleton''' ===
(Passif) TODO
(Passif) Les tropes peuvent désormais contrevenir aux lois de la physique. Bien que visiblement surnaturels, ils sont limités en terme de puissance (par exemple, faire que les flèches tirées par un arc peuvent changer de trajectoire en plein vol selon la volonté du tireur, pour faire des courbes impossibles, ou encore, sceller une porte avec une barrière iridescente).


=== '''Rang 4 : Allégorie''' ===
=== '''Rang 4 : Allégorie''' ===
(Passif) TODO
(Passif) Les tropes peuvent désormais être extrêmement complexes et utiliser des effet des autres cercles de Conjuration (tant qu'ils sont connus par le démon).


(Passif)
(Passif) Les tropes peuvent désormais avoir des comportement visiblement surnaturels et impressionnants. Des évènements visiblement surnaturels et fantastiques peuvent survenir, mais ne peut pas (encore) donner des pouvoirs aux participants (par exemple, dès qu'une personne passe le seuil d'un lieu donné, des racine poussent pour attraper les ses chevilles et l'immobiliser).


=== '''Rang 5 : Feuilleton''' ===
=== '''Rang 5 : Fable''' ===
(Passif) TODO
(Passif) Les tropes sont désormais capables d'accorder des réels pouvoir aux participant. L'étendue de ses pouvoir est a priori sans limite, excepté celles défini pour tous les tropes en général (comme en particulier, le fait de ne pouvoir utiliser ces pouvoir que dans le cadre du trope lui-même).


=== '''Rang 6 : Mythe''' ===
=== '''Rang 6 : Mythe''' ===
(Passif) TODO
(Passif) Les tropes peuvent désormais "projeter" les participant dans le passé ou dans un autre lieu du monde, sans vraie limite, en sachant que cette "projection" est une "simulation" (et ne peut donc pas modifier le passé ou le présent). Cette projection relate strictement la vérité, mais peut faire une fourche en fonction du comportement des participants (le terme ''simulation'' étant particulièrement approprié). Dans ces projections, il n'y pas de limites à ce que peuvent faire les tropes, car tout l'univers projeté en fait partie.
 
== Exemple : La Rose aux Mille Feuille ==
 
Voici un exemple qui détaille l'utilisation des tropes dans le cadre de la campagne ''La Rose aux Mille Feuilles''  et le rang du Dernier Cercle nécessaire pour chaque effet.
 
''TODO''
 
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