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=== '''Rang 1 : Charisme étincelant''' ===
=== '''Rang 1 : Charisme étincelant''' ===
(Passif) Le démon est magnifique au regard et a toujours l'air sympathique et avenant. Il émane une aura qui contraint les humains à percevoir ses émotions visibles comme étant systématiquement sympathiques. Ce n'est cependant qu'un comportement de surface.
(Passif) Le démon est magnifique au regard et a toujours l'air sympathique et avenant. Il émane une aura qui contraint les humains à percevoir ses émotions visibles comme étant systématiquement sympathiques. Ce n'est cependant qu'un comportement de surface. Ce pouvoir ne fonctionne pas si les joueurs fait activement un jet d'''Empathie''.
{{JdR/Textbox|précision
{{JdR/Textbox|précision
|Par exemple, il pourra sembler profondément triste si un évènement horrible survient, il semblera contrarié si un humain souffre, ou il montrera toujours une expression de sympathie pour les enfants. Cela affecte également le ton de sa voix et son langage corporel.}}
|Par exemple, il pourra sembler profondément triste si un évènement horrible survient, il semblera contrarié si un humain souffre, ou il montrera toujours une expression de sympathie pour les enfants. Cela affecte également le ton de sa voix et son langage corporel.}}


(Actif) Si le démon arrive à confier une tâche à un humain, celui-ci subit un degré de stress chaque fois qu'il s'en écarte.
(Actif) Si le démon arrive à confier une tâche à un humain et que celui-ci l'accepte, l'humain concerné subit un degré de stress chaque fois qu'il s'en écarte.


=== '''Rang 2 : Quête''' ===
=== '''Rang 2 : Discorde''' ===
(Actif) Le démon peut, d’un simple contact visuel, semer le doute l’esprit d’un humain ou à le rendre paranoïaque. Cela s'étend à ses propre conviction où à la confiance qu'il accorde à ses semblables.
(Actif) Le démon peut, d’un simple contact visuel, semer le doute l’esprit d’un humain ou à le rendre paranoïaque. Cela s'étend à ses propre conviction où à la confiance qu'il accorde à ses semblables.


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|Pour que cela marche sur les personnages-joueurs et les induire en erreur, le Conteur peut demander un jet (par exemple d’''Empathie'') au joueur et ensuite (quel que soit le résultat) lui donner l’idée semée par le démon comme résultat de son jet.}}
|Pour que cela marche sur les personnages-joueurs et les induire en erreur, le Conteur peut demander un jet (par exemple d’''Empathie'') au joueur et ensuite (quel que soit le résultat) lui donner le doute semé par le démon comme résultat de son jet.}}


=== '''Rang 3 : Proposition alléchante''' ===
=== '''Rang 3 : Proposition alléchante''' ===
(Passif) Quiconque essaie jauger les dires du démon a beaucoup de mal a démêler le vrai du faux. Tous les tests visant à fact-checker les dires du démon ou a juger le pour et le contre de ses propositions sont augmentés de deux degrés de difficulté.  
(Passif) Quiconque essaie jauger les dires du démon a beaucoup de mal a démêler le bon grain de l'ivraie. Après toute interaction avec lui, tous les tests visant à fact-checker les dires du démon ou a juger le pour et le contre de ses propositions sont augmentés de deux degrés de difficulté.  


=== '''Rang 4 : Agent dormant''' ===
=== '''Rang 4 : Agent dormant''' ===
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|Par exemple : l'humain entre dans une colère noire, voire dans une rage sanglante, il a sommeil au point de s'endormir sur place, il a une envie irrépressible d'uriner, voire s'urine directement dessus, il déclenche une psychose ou une névrose qu'il possédait déjà, mais au maximum de son intensité, il a une envie irrépressible de fuir, etc. }}
|Par exemple : l'humain entre dans une colère noire, voire dans une rage sanglante, il a sommeil au point de s'endormir sur place, il a une envie irrépressible d'uriner, voire s'urine directement dessus, il déclenche une psychose ou une névrose qu'il possédait déjà, mais au maximum de son intensité, il a une envie irrépressible de fuir, etc. }}


=== '''Rang 5 : ???''' ===
=== '''Rang 5 : Panique morale''' ===
(Passif/Actif) TODO
(Actif) Les rumeurs que lancent le démon se propagent comme une traînée de poudre, et provoque un sentiment général à l'échelle d'une société, d'une nature déterminée par celui-ci. En quelques heures ou quelques jours à peine, le sentiment général d'une communauté va changer selon le bon vouloir du démon.


=== '''Rang 6 : ''' ===
=== '''Rang 6 : Tous pour un''' ===
(Passif/Actif) TODO
(Passif) Si le démon vit dans une communauté depuis suffisamment longtemps, il obtiendra une loyauté sauf faille et inaliénable de celle-ci. Peut importe ce qu'il se passe, les humains qu'il fréquente de près ou de loin lui trouveront toujours une excuse et lui prodigueront un soutien sans faille. Il a également une grande influence sur tous les membre de cette communauté.
 
(Actif) Il suffit que le démon appelle à l'aide pour que toute la communauté dans laquelle il réside se retourne contre ceux qu'il désigne.
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Version actuelle datée du 16 décembre 2023 à 00:39


Fonctionnement

Le cercle de la Séduction vise à convaincre les humains et les contraindre à effectuer les actions souhaitées par le démon.

anecdote

Les démons sympathiques adorent prendre des rangs dans le cercle des Secrets, pour compléter leur arsenal.

Clan associé

Le clan associé au cercle de la Séduction est le clan Sympathique.

Rangs de conjuration

Rang 1 : Charisme étincelant

(Passif) Le démon est magnifique au regard et a toujours l'air sympathique et avenant. Il émane une aura qui contraint les humains à percevoir ses émotions visibles comme étant systématiquement sympathiques. Ce n'est cependant qu'un comportement de surface. Ce pouvoir ne fonctionne pas si les joueurs fait activement un jet d'Empathie.

précision

Par exemple, il pourra sembler profondément triste si un évènement horrible survient, il semblera contrarié si un humain souffre, ou il montrera toujours une expression de sympathie pour les enfants. Cela affecte également le ton de sa voix et son langage corporel.

(Actif) Si le démon arrive à confier une tâche à un humain et que celui-ci l'accepte, l'humain concerné subit un degré de stress chaque fois qu'il s'en écarte.

Rang 2 : Discorde

(Actif) Le démon peut, d’un simple contact visuel, semer le doute l’esprit d’un humain ou à le rendre paranoïaque. Cela s'étend à ses propre conviction où à la confiance qu'il accorde à ses semblables.

précision

Pour que cela marche sur les personnages-joueurs et les induire en erreur, le Conteur peut demander un jet (par exemple d’Empathie) au joueur et ensuite (quel que soit le résultat) lui donner le doute semé par le démon comme résultat de son jet.

Rang 3 : Proposition alléchante

(Passif) Quiconque essaie jauger les dires du démon a beaucoup de mal a démêler le bon grain de l'ivraie. Après toute interaction avec lui, tous les tests visant à fact-checker les dires du démon ou a juger le pour et le contre de ses propositions sont augmentés de deux degrés de difficulté.

Rang 4 : Agent dormant

(Actif) En ayant une discussion quelconque assez longue avec un unique humain, le démon peut en faire un agent dormant. Lorsqu'un stimulus désigné par le démon survient, l'humain subit une émotion déterminée au moment du lancement de la conjuration. Les personnages qui assistent à la scène (pas la victime) ont droit à un test d’Empathie pour déceler que quelque chose d'étrange s’est passé.

précision

Les stimulus doivent être liés à un sens.

Par exemple : entendre une phrase spécifique, entendre la voix d'une personne en particulier, voir un objet spécifique, sentir une odeur spécifique, entre un son particulier, etc...

précision

L'émotion que subit l'humain est très spécifique mais très forte. Le terme "émotion" est ici très large, et peu inclure des ressentis physiologiques.

Par exemple : l'humain entre dans une colère noire, voire dans une rage sanglante, il a sommeil au point de s'endormir sur place, il a une envie irrépressible d'uriner, voire s'urine directement dessus, il déclenche une psychose ou une névrose qu'il possédait déjà, mais au maximum de son intensité, il a une envie irrépressible de fuir, etc.

Rang 5 : Panique morale

(Actif) Les rumeurs que lancent le démon se propagent comme une traînée de poudre, et provoque un sentiment général à l'échelle d'une société, d'une nature déterminée par celui-ci. En quelques heures ou quelques jours à peine, le sentiment général d'une communauté va changer selon le bon vouloir du démon.

Rang 6 : Tous pour un

(Passif) Si le démon vit dans une communauté depuis suffisamment longtemps, il obtiendra une loyauté sauf faille et inaliénable de celle-ci. Peut importe ce qu'il se passe, les humains qu'il fréquente de près ou de loin lui trouveront toujours une excuse et lui prodigueront un soutien sans faille. Il a également une grande influence sur tous les membre de cette communauté.

(Actif) Il suffit que le démon appelle à l'aide pour que toute la communauté dans laquelle il réside se retourne contre ceux qu'il désigne.