« JdR:La Couleur des Roses/5 - Règles/3 - Scènes et résolution d'actions » : différence entre les versions

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{{ Modèle:JdR:Navigation }}Le système de la Couleur des Roses se base sur le système [[JdR:Système Rhapsody|Rhapsody]].
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== Liste des différences avec le système Rhapsodie ==
Voici la liste des différence notables avec la base du système Rhapsody.
Les détails de chaque points sont développés dans les sections dédiées.
* Il y a 6 vertus, qui correspondent aux valeurs fondatrice et sont réparties en trois catégories : 2 mentales, 2 physiques et 2 sociales.
* Il y a 9 groupes de compétences comprenant chacune 4 compétences.
* Les cercles de magies sont des jauges à part, chacune indépendantes (dans lesquelles on investi séparément). L'expertise magique est utilisée comme une compétence, mais sa progression dépend des cercles de magie.
* Les entraînements sont appelés "Talents".
* Il y a des conditions pour pouvoir acheter un talent.
* En combat, à moins d'avoir le talent dédié, on ne peut pas faire progresser la fatigue d'un adversaire jusqu'au degré "Mort".
* Il n'y a plus de sbire et de patron, on utilise une manière différente de comptabiliser l'initiative et la fréquence d'exécution des actions.
* Une attaque, en fonction de l'arme de l'attaquant et de l'armure du défenseur, peut infliger plusieurs degrés de fatigue d'un coup.
* Il existe de nouvelles règles pour les outils et équipements.
* Il existe de nouvelles règles, introduisant la notion de capitaux, de mauvais augure et de langues.

Version du 30 mai 2024 à 00:08

Le système de la Couleur des Roses se base sur le système Rhapsody.

Liste des différences avec le système Rhapsodie

Voici la liste des différence notables avec la base du système Rhapsody.

Les détails de chaque points sont développés dans les sections dédiées.

  • Il y a 6 vertus, qui correspondent aux valeurs fondatrice et sont réparties en trois catégories : 2 mentales, 2 physiques et 2 sociales.
  • Il y a 9 groupes de compétences comprenant chacune 4 compétences.
  • Les cercles de magies sont des jauges à part, chacune indépendantes (dans lesquelles on investi séparément). L'expertise magique est utilisée comme une compétence, mais sa progression dépend des cercles de magie.
  • Les entraînements sont appelés "Talents".
  • Il y a des conditions pour pouvoir acheter un talent.
  • En combat, à moins d'avoir le talent dédié, on ne peut pas faire progresser la fatigue d'un adversaire jusqu'au degré "Mort".
  • Il n'y a plus de sbire et de patron, on utilise une manière différente de comptabiliser l'initiative et la fréquence d'exécution des actions.
  • Une attaque, en fonction de l'arme de l'attaquant et de l'armure du défenseur, peut infliger plusieurs degrés de fatigue d'un coup.
  • Il existe de nouvelles règles pour les outils et équipements.
  • Il existe de nouvelles règles, introduisant la notion de capitaux, de mauvais augure et de langues.