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Version actuelle datée du 11 avril 2024 à 11:58

Feuille de PNJ : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uKvBw7bgR-TMzvZK8DulDJv8rkNzCbfcce-NRnecPMQ/edit?usp=sharing

Personnages

Naoba Shirasukako, commandante générale des armées somatiques

Nom et titres : Lama Naoba Shirasukako
Tradition : Perfectionnisme somatique
Description : Femme assez agée, hil-gui. Armure de qualité mais usée, arborant le symbole de la tradition somatique. Elle porte la rose azur en broderie.
Physiom : Un sixième doigt à chaque main.
Magie : Protection 3, Transcendance 5, Science 1
Équipement : Marteau kora B, Armure lourde L.

Commandante charismatique, forte et déterminée. Elle s’impose par sa masse et sa volonté.

2 — Urbaines
1 — Infamantes
3 — Bardiques
2 — Érudites
3 — Religieuses
3 — Politiques
3 — Sauvages
5 — Physiques
6 — Combat

Ta Keika, lieutenant aide de camp de la commandante Shirasukako

Nom et titres : Bagwa Ta Keika
Tradition : Perfectionnisme somatique
Description : Jeune homme, hil-gui. Armure de qualité, arborant le symbole de la tradition somatique.
Physiom : Petites excroissances osseuses à côté de chaque œil.
Magie : Protection 3, Transcendance 2, Science 1, Communion 2
Équipement : Grand Marteau B, Armure lourde B.

Jeune officier très prometteur et brillant, mais qui manque un peu d’assurance.

3 — Urbaines
2 — Infamantes
2 — Bardiques
3 — Érudites
3 — Religieuses
4 — Politiques
3 — Sauvages
3 — Physiques
5 — Combat

Shulandein, druidesse guérisseuse

Nom et titres : Shulandein
Tradition : Druidisme
Description : Jeune femme, hil-et, en habit simples
Physiom : Dégradé
Magie : Vie 3, Méditation 3, Communion 2
Équipement : Bâton M

Venant d’un village druide dans les montagne, a entendu l’appel de la déesse Limiade et est venue aider l’armée à bouter les démons.

1 — Urbaines
1 — Infamantes
1 — Bardiques
4 — Érudites
3 — Religieuses
1 — Politiques
4 — Sauvages
3 — Physiques
2 — Combat

Miroons Sarace, artificier

Nom et titres : Miroons Sarace
Tradition : Alchimie
Description : Homme de la cinquantaine, hil-et, en habit simples
Physiom : Stries rouges sur toute sa pilosité
Magie : Destruction 4, Rédaction 3, Infusion 4
Équipement : Fusard M, Armure légère M

Mercenaire au service des somatiques, pour préparer les munitions du canon magique.

4 — Urbaines
3 — Infamantes
1 — Bardiques
4 — Érudites
3 — Religieuses
2 — Politiques
2 — Sauvages
2 — Physiques
3 — Combat

Les antagonistes

Altumith, démon occulte

Nom et titres : Altumith
Clan : Occulte
Description : Démon aux yeux vert, peau grise, cheveux roux et vêtements blancs.
Marque : Demi lune violette foncée à l’intérieur de sa main gauche.
Conjuration : Secret 5, Guerrier 1
Équipement : Grande épée, Armure lourde.

Chef démon retors et manipulateur.

1 — Urbaines
3 — Infamantes
6 — Bardiques
1 — Érudites
1 — Religieuses
5 — Politiques
1 — Sauvages
3 — Physiques
5 — Combat

Crarmerh et Volibiss, gardes d’Altumith

Nom et titres : Cramerh et Volibliss
Clan : Béligérant
Description : Peau légèrement rouge, cheveux et yeux noirs.
Marque : Crarmerh a une chaîne gris clair qui lui traverse le visage, Volibiss a une chaîne gris foncé autour de son cou.
Conjuration : Guerrier 4
Équipement : Grande hache, Armure lourde.

Gardes loyaux de Altumith

2 — Urbaines
4 — Infamantes
2 — Bardiques
1 — Érudites
1 — Religieuses
1 — Politiques
2 — Sauvages
4 — Physiques
5 — Combat

Force vive d’Altumith

Nom et titres : Soldat d’élite d’Altumith
Clan : Métaforme
Description : Variable
Marque : Entremêlat orange terne
Conjuration : Métamorphose 3
Équipement : Chaîne, Armure légère.

Genre de capitaine de l’armée. Il y en a une vingtaine au total. +1 dans trois compétences (souvent Physiques et Combat, cumulable une fois)

2 — Urbaines
3 — Infamantes
2 — Bardiques
1 — Érudites
1 — Religieuses
1 — Politiques
3 — Sauvages
4 — Physiques
3 — Combat


Nom et titres : Troufion d'Altumith
Clan : Métaforme
Description : Variable
Marque : Entremêlat orange terne
Conjuration : Métamorphose 2
Équipement : Arme standard, Sans armure.

Soldat régulier de l’armée. Ils sont environ mille cinq cent. +1 dans deux compétences (souvent Physiques et Combat)

1 — Urbaines
3 — Infamantes
1 — Bardiques
1 — Érudites
1 — Religieuses
1 — Politiques
2 — Sauvages
3 — Physiques
3 — Combat