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De Magnus Codex
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Version du 23 janvier 2024 à 18:36

Les artefacts sont des armes divines uniques au monde, qui ont été transmises aux humains par les Psychopompes.

Les porteurs d’artefacts sont appelés les “Champions” et représentent la volonté de leur tradition.

Avant la fondation de Cosma, le champion de chaque tradition était considéré comme un chef de guerre capable de changer le cours des batailles. Depuis la fin de la Guerre Triangulaire, ils font office de guides spirituels et de symbole des valeurs portées par les traditions.

À la mort d’un champion, son successeur est désigné par ce dernier, conjointement avec le Psychopompe qui le conduit dans l’au-delà.

Nom Type Tradition Concept
La Miséricorde Arc Tradition shamanique Touche uniquement ce que le tireur souhaite.
L'Épée des Rois Épée Kora Tradition divine Donne des pouvoirs de commandement.
Aegis Gardard Tradition perfectionniste Protège physiquement, métaphoriquement et magiquement.
L'Éclair Noir Lance Tradition linguistique Touche toujours sa cible quand elle est lancée
Le Sceptre Bâton Tradition druidique Permet de maîtriser tous les cercles de magie ordinaires
Proto-Mortis Fusard Tradition alchimique Permet de changer l'essence de ce qui est touché
Anima Faux Tradition expressionniste Permet d'extraire des concepts
Brisemont Marteau kora Tradition arcanique Peut tout briser
La Chaîne du Jugement Chaîne Tradition égérienne Peut inhiber les autres artefacts

Les artefacts (de la même manière que les Psychopompes) sont des créations des dieux, il ne peuvent pas être affectés par la magie ou d'autres capacités surnaturelles comme peuvent l'être les objets communs.