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(Actif) Le démon peut choisir d'augmenter le coût toute action qu’il effectue de 1 segment pour pouvoir réaliser une action de ''Se préparer'' gratuite juste avant de résoudre ladite action.
(Actif) Le démon peut choisir d'augmenter le coût toute action qu’il effectue de 1 segment pour pouvoir réaliser une action de ''Se préparer'' gratuite juste avant de résoudre ladite action.
{{JdR/Textbox|anecdote|Peut être utilisé en coordination avec ''Tactique vivace'' pour une rentabilité maximale}}
{{JdR/Textbox|précision|Peut être utilisé en coordination avec ''Tactique vivace'' pour une rentabilité maximale}}


=== '''Rang 6 : Rage grégaire''' ===
=== '''Rang 6 : Rage grégaire''' ===

Version actuelle datée du 10 décembre 2023 à 09:58


Fonctionnement

Le cercle du Guerrier donne tous les outils pour qu’un démon soit efficace en combat.

anecdote

Il est relativement courant que les puissants démons qui ne sont pas belligérants s’accordent un ou deux rangs du Cercle du Guerrier, afin d'être capable de tenir tête à des humains en combat singulier.

Clan associé

Le clan associé au cercle du Guerrier est le clan belligérant .

Rangs de conjuration

Rang 1 : Force démesurée

(Passif) Le démon inflige systématiquement un degré de fatigue supplémentaire quand il réussit une attaque. De plus, le démon peut pousser la jauge de fatigue de ses ennemis jusqu'à “Mort” (à l’instar du talent Guerrier).

précision

L’armure de la personne se défendant est appliquée après cette augmentation.

Rang 2 : Arme démoniaque

(Actif) Le démon peut faire apparaître une arme personnelle de son choix, de qualité médiocre. Cette action coûte 2 segments d’initiative en combat. Une seule arme active à la fois.

Rang 3 : Tactique vivace

(Actif) Le démon a l’opportunité d’agir, le temps d’une action avant quiconque au début du combat. N’a pas d’effet sur le ruban d’initiative.

Rang 4 : Armure démoniaque

(Actif) Le démon peut faire apparaître une armure de son choix, de qualité médiocre. Cette action coûte 2 segments d’initiative en combat. Cet effet peut être activé conjointement avec À portée de main, permettant de se parer d’une arme et d’une armure avec une unique action de 2 segments. Une seule armure active à la fois.

Rang 5 : Manœuvres fluides

(Passif) Toutes les actions d’Aider quelqu’un et de Se préparer ont deux fois plus d’effet qu’ordinaire.

(Actif) Le démon peut choisir d'augmenter le coût toute action qu’il effectue de 1 segment pour pouvoir réaliser une action de Se préparer gratuite juste avant de résoudre ladite action.

précision

Peut être utilisé en coordination avec Tactique vivace pour une rentabilité maximale

Rang 6 : Rage grégaire

(Passif) Chaque fois qu’un autre démon tombe au combat, le démon a toutes ses statistiques qui augmentent de 1 jusqu'à la fin du combat (maximum 9 pour chaque statistique).

(Actif) Pour une action coûtant 4 segments d’initiative, le démon pousse un hurlement de rage qui le galvanise ainsi que ses alliés. Tous les alliés du démon bénéficient de l’effet Passif de la Rage grégaire (si ce n'était pas déjà le cas).